Ghi nhớ vị trí bẫy sau mỗi lần thua.
Thay đổi độ khó tạm thời để hiểu cơ chế màn chơi rồi quay lại mức cũ.
“Nghỉ mười phút rồi quay lại thường qua được ngay lần đầu.”
Một số màn dễ hơn hẳn khi chơi ở chế độ toàn màn hình.Điểm Hẹn Kinh Nghiệm
“Đừng đổ lỗi cho máy khi chưa thử hạ độ nhạy.”
Nghe kỹ âm thanh gợi ý.Kinh Nghiệm Bỏ Túi
“Đứng ở chỗ an toàn quan sát trọn một chu kỳ trước khi vào.”
Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ.Bảng Mẹo Mỗi Ngày
“Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau.”
Xoay màn hình để nhìn thấy phần bị che.Chỉ Dẫn Người Mới
Video hướng dẫn của người chơi khác đáng tin hơn bài viết chép lại.
Bản phát lại cho thấy điều mắt bỏ sót lúc đang căng thẳng.
Màn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau.

Lời giải mình tự tìm ra thường nhớ được lâu hơn.

Xem lại đoạn phát lại nếu game có lưu.
Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối.
Mẹo Cho Người MớiChụp màn hình lúc kẹt để gửi kèm khi báo lỗi.
Kho Bí Kíp NhỏHỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông.
Trạm Mẹo NhanhChia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.
Góc Nhìn Người ChơiKẹt lâu quá thì chuyển sang chế độ khác vài ngày.
GithubĐội hình quen tay vẫn tốt hơn đội hình mạnh mà lạ.
FacebookNhiều game phát ra tiếng khác lạ khi người chơi đi đúng hướng.
TwitterVideo của người khác dùng cấu hình khác nên chỉ nên học ý tưởng.
Shopify
Kiểm tra lại cài đặt độ nhạy nếu thao tác không như ý.
Quân địch trong game thường đi theo tuyến tuần tra lặp lại.
Thứ tự tiêu diệt mục tiêu ảnh hưởng tới độ khó phần sau.
Đừng giữ đạo cụ đến hết màn rồi mới tiếc. 09-12 Có màn cần đợi đúng thời điểm chứ không cần thao tác nhanh. Mẹo Chơi Hay
Dùng gợi ý khi đã thử ít nhất ba cách khác nhau. Đừng dồn hết tài nguyên vào một lần thử.
Dọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau. Chờ thể lực hồi còn hơn tiêu vật phẩm để chơi tiếp màn chưa nắm được. Thử đi ngược hướng quen thuộc.
Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào. Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai.
Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn. Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại. Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.