Bí Quyết Ghi Điểm Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Góc Mẹo Thực Dụng Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Kinh Nghiệm Bỏ Túi Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Bàn Học Trò Chơi Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Góc Chia Sẻ Game Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Mẹo Cho Người Mới Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Kỹ Năng Chơi Game Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn. Kinh Nghiệm Bỏ Túi Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. 09-12 Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Hướng Dẫn Chơi Nhanh
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.