Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. 09-12 Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. Kỹ Thuật Qua Màn
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận. Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.nổ hũ hợp pháp 2025 uy tín 2025 789 Club thưởng thêm member Rikvip