-
Gói ưu đãi tính theo ngày khác hẳn gói mua vĩnh viễn.
-
Kho có giới hạn ô, phần thưởng vượt quá sẽ bị trả về hộp thư.
-
Đọc bảng tỷ lệ công bố trước khi quyết định mở tiếp.
-
Sự kiện theo mùa mở thêm nguồn thu tạm thời.
-
Tính xem mình chơi đủ số ngày để mở hết các mốc chưa, rồi mới quyết định mua.
-
Tỷ giá quy đổi hiếm khi có chiều ngược lại, đổi rồi thì coi như không lấy lại được.
-
Kho đầy thì phần thưởng mới có thể bị mất.
1925
-
Hộp thư cũng có hạn nhận nên đừng để quà tồn lại trong đó.
-
Mảnh ghép gom đủ số mới thành món hoàn chỉnh.
-
Đừng bỏ nhiệm vụ dài hạn giữa chừng vì phần thưởng thường dồn ở cuối.
-
Có game tính lãi cho tài nguyên gửi trong kho, đọc kỹ cơ chế trước khi rút hết.
-
Cân đối giữa tích lũy và dùng ngay là phần khó nhất của mọi hệ thống kinh tế trong game.
-
Món tăng chỉ số cộng thẳng lại có lợi hơn ở giai đoạn đầu.
-
Số lượt xem quảng cáo có thưởng thường đặt trần theo ngày.
-
Một số game giới hạn số lần nâng cấp mỗi ngày.
-
Tiền trong game thường có hai loại, loại kiếm được và loại phải mua.
-
Phân biệt vật phẩm vĩnh viễn và vật phẩm thuê theo lượt.
-
Lịch sử giao dịch giúp tìm ra chỗ tài nguyên hụt.
-
Nhiệm vụ hằng ngày là nguồn thu đều nhất cho người không nạp tiền vào game.
1925
-
Tài nguyên mua bằng tiền thật nên dùng cho thứ không kiếm được bằng cách khác.
-
Mốc thưởng cuối thẻ mùa thường đòi mức độ chơi khá đều.
-
Một số khác cộng dồn qua các đợt sự kiện.
-
Phần thưởng chưa nhận của mùa cũ thường mất luôn.
-
Tiết kiệm quá mức làm chậm tiến độ không kém tiêu hoang.
-
Tài nguyên sự kiện nên tiêu hết trước ngày cuối.
-
Cửa hàng làm mới theo chu kỳ nên món bỏ lỡ sẽ quay lại.
-
Biết điều đó giúp nhận ra thiết kế nào đang ép mình chơi.
-
Ghi lại mình đang tiết kiệm cho món gì.
-
Quà nằm trong hộp thư vẫn có hạn nhận, quá ngày là hệ thống thu hồi.
-
Bán vật phẩm nhiệm vụ là lỗi khó sửa nhất.
-
Nền kinh tế trong game gồm nguồn thu, chỗ tiêu và chỗ quy đổi.
1925
-
Nhiệm vụ ngày thì không cộng dồn, bỏ là mất.
-
Số dư lẻ còn lại thường không đủ mua thứ gì.
-
Nguồn thu là nơi tài nguyên sinh ra, chỗ tiêu là nơi nó biến mất.
-
Cửa hàng ứng dụng của cả hai hệ điều hành đều bắt công bố tỷ lệ rơi cho rương trả phí.
-
Phân biệt hai loại giới hạn đó trước khi quyết định.
-
Bảng tỷ lệ thường nằm ngay cạnh nút mở rương.
-
Nâng cấp theo chiều rộng hay chiều sâu tùy vào lối chơi của mình.
-
Tài nguyên kiếm được ở giai đoạn đầu nhiều hơn giai đoạn sau.
-
Nguồn thu từ xem quảng cáo có giới hạn lượt mỗi ngày.
-
Tăng cấp nhân vật chính trước khi mở rộng đội hình.
-
Tính tổng chi phí cả chuỗi trước khi bắt đầu nâng.
-
Một số loại điểm sự kiện biến mất khi sự kiện kết thúc, tiêu hết trước ngày cuối.
1925
-
Sự kiện giới hạn thời gian thường cho tài nguyên nhiều hơn ngày thường.
-
Kiếm tài nguyên ở chế độ dễ nhanh hơn ở chế độ khó nếu tính theo thời gian.